Ben Sunshine Hill

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我使用 Lua 來實作物件導向的腳本,用於 Lucasarts/Sierra 風格的 2D 冒險遊戲引擎,用處不只冒險遊戲而已。我選擇 lua,而不是 python、ruby 之類的其他程式語言,是因為它的語法容易教團隊中的其他人,還因為繼承和覆寫物件很方便。

我也是 PlutoLibrary 的作者和維護者,用於永續性。

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最後編輯時間為 2005 年 5 月 24 日上午 12:35 GMT (diff)