萃取 Wx 類別 |
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在此使用之基本程序是從 wxWidgets 類別的 `wxLuaState` 物件取得稱為類別標籤的資訊,並使用該標籤在 C++ 中取得實際的 wxLua 物件。
類別標籤是一個整數 ID,用於識別 wxWidgets 類別類型(`wxDC`、`wxWindow`、`wxCheckBox` 等),且可在 `wxLuaBindClass` 結構中找到。標籤也儲存在 wxLua 推入 Lua 的所有使用者資料物件的元資料表中,以識別使用者資料為何,另請參閱「int wxlua_ttag(lua_State* L, int stack_idx)」
`wxLuaBindClass` 結構是 wxWidget 類別 C++ 版本的說明,而 wxLua 繫結使用該結構將類別繫結至 Lua。
struct wxLuaBindClass // defines a LUA C++ class interface { const char *name; // name of the class wxLuaBindMethod *methods; // pointer to methods for this class int methods_n; // number of methods wxClassInfo *classInfo; // pointer to the wxClassInfo associated with this class int *class_tag; // lua tag for user data allocated by ourselves const char *baseclassName; // name of base class wxLuaBindClass *baseclass; // Pointer to the base class or NULL for none. // This member is set after all the bindings are // registered since the base class may be from // a different module (a library perhaps). // See wxLuaBinding::SetBaseClass wxLuaBindDefine* enums; // Class member enums (if any) int enums_n; // number of enums };
您要找的是 `class_tag` 成員。它是指向開機時定義的常數的指標。(結構會在模組/wxbind/src/wxXXX_bind.cpp 中初始化)現在,如何取得特定 wxWidget 類別的類別說明?
wxLuaBindClass* wxLuaState::GetLuaClass(const char* class_name)
此方法傳回指向 `wxLuaBindClass` 結構的指標,其中會包含您可以用來擷取實際物件的類別標籤。`class_name` 應指定 `wxWidgets` 類別的 C++ 名稱,例如 `"wxPaintDC"` 或 `"wxFrame"`。
void* wxLuaState::GetUserDataType(int index, int tag)
index 是用於存取堆疊中的任何其他元素的正常堆疊索引。tag 是從 `wxLuaBindClass::class_tag` 傳回的值(請記住,此成員是指向 int 的指標)`GetUserDataType` 會傳回所要求的物件。
在模組/wxbind/src/*.cpp 檔案中有很多 wxLua 如何從 Lua 取得並將物件推入 Lua 的範例,這些檔案是從繫結/wxwidgets/*.i 中的介面檔案產生的。這些檔案使用實際整數變數,如果您包含它們宣告的標頭或宣告它們為 extern 變數,您也可以使用這些變數。
範例
int Paint(lua_State* L) { wxLuaState wxlState(L); wxPaintDC *dc; unsigned int tag; wxLuaBindClass* wxl_class; wxl_class = wxlState.GetLuaClass("wxPaintDC"); // get the WXLUACLASS tag = *wxl_class->class_tag; // remember to dereference the class_tag member! dc = (wxPaintDC*)wxlState.GetUserDataType(1, tag); // get the actual object // ///////////////////////// // // Paint code goes here // // ///////////////////////// // return 0; }
註解:wxLuaBindClass:在模組/wxlua/include/wxlbind.h 中定義