Lua 編碼
Wiki
本頁面討論與數種原始碼相關的主題。包含碼編修、建置、繫結、測試、最佳化、維護及分享。
LuaDevelopmentModel
- 測試套件、原始碼儲存庫及討論
編修及格式化 Lua 碼
LuaIntegratedDevelopmentEnvironments
- IDE 及編輯器
LuaEditorSupport
- 語法突顯、自動格式化等
SciteScripts
- SciTE 文字編輯器的 Lua 程式碼
SourceCodeFormatter
- 可能有助於格式化您的 Wiki 碼
VmMerge
- 合併 Lua 原始碼與 VM 解組碼
原始碼預處理
/
超程式設計
見
LuaDomains
。
建置及繫結
BuildingLua
- 編譯 Lua 及某些建置封裝的註解
BuildingModules
- 如何正確建立 Lua 的 C 擴充套件模組
BindingCodeToLua
- 如何呼叫或繫結 C 或 C++ 碼到 Lua
LuaBuildSystems
- 在 Lua 中實作或表示的建置系統
PlatformSpecific
- Lua universe 的特定平台細部分解
LuaProxyDll
- 為靜態連結的 Lua 建立一個代理 DLL
EasyManualLibraryLoad
- 極大簡化手動載入 Lua 5.1 的共用函式庫
AutoConfig
- lua 5.0 與 5.1 的自動設定巨集
BinToCee
- 產生一個 C 檔案來載入和執行一個 Lua 程式
模組和套件
LuaForge
- 包含模組(和應用程式)
LuaRocks
- 安裝 Lua 模組作為稱為「rocks」的自含式套件(包含相關性資訊)
LuaSearch
- 集中提供 Lua 模組和文件(例如 CPAN)的定位器
ModuleReview
- 分類、品質保證及既有 Lua 模組標準化的努力
SampleCode
- 此 Wiki 上的模組和程式碼片段
LibrariesAndBindings
- 其他地方的有用模組
模組程式設計
見
LuaProgramming
。
品質和測試
UnitTesting
- 如何使用 Lua 撰寫單元測試
DebuggingLuaCode
- Lua 程式碼除錯工具
LuaSecurity
- 程式碼中的安全性議題
DetectingUndefinedVariables
- 偵測未定義的全局變數
LuaTypeChecking
- 在 Lua 中實作型態檢查(設計模式和程式碼)
LuaStyleGuide
- 建議的 Lua 編碼實務
效能和最佳化
OptimisationTips
- 提升 Lua 程式碼效率
ProfilingLuaCode
- 一些 Lua 碼的分析器
OptimizedSampleCode
- 執行指定的任務已知最佳演算法
另請參閱
LuaAddons
- 本網站外部的「Lua 相關」的目錄
LuaTools
- 原始碼處理器、建構程式、位元組碼 (dis) 組合器等
LuaDomains
- 應用領域特定方法、技術和模組
LuaLinks
- 包含文章、教學和比較的外接式 Lua 連結目錄
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最後更新於 2010 年 9 月 26 日 上午 12:06 GMT
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