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Graphics
以下是某些 Lua 繪圖軟體的連結,這些軟體不符合 函式庫與繫結 但卻是免費的 [1]且令人感興趣。
- 2D
- [Aroma] (5.1) - Google Chrome 本機客戶端的 2D 遊戲引擎。實作 L�VE Lua API 的某些部分,以簡化移植。(MIT 授權)
- [CEGUI] (5.0/5.1) - 一個跨平台函式庫,提供視窗及元件供圖形 API/引擎使用,尤其是在此類功能原本不存在或嚴重不足的情況。包括 OpenGL、DirectX、Irrlicht、OGRE、Crystal Space、Open
Scene
Graph 的渲染器;提供介面供您撰寫自己的渲染器。使用 Lua 進行指令碼。(MIT 授權) - [info-beamer] (5.1) - Linux 上的即時編碼簡報架構。完全使用 Lua 編寫。(BSD 授權)
- [Gideros] (5.1) - iOS 和 Android 的 2D 遊戲引擎。完全使用 Lua 編寫。(MIT 授權)
- [load81] - Lua 的簡單圖形延伸模組,幫助教導孩童如何編寫 Lua 程式。它具備一個圖形程式設計環境和 Commodore-64 風格的整合式編輯器,讓程式設計人員侷限在一個友善的環境中進行編輯。使用 ANSI C 編寫,且使用 SDL、SDL_gfx 和 SDL_image 撰寫。(BSD 雙條款授權)
- [L�VE] (5.1) - 一個跨平台的 2D 遊戲引擎。完全使用 Lua 編寫。(zlib 授權)
- [Moai SDK] (5.1) - iOS 和 Android、Mac OS X、Windows 和 Google Chrome (本機客戶端) 的 2D 遊戲引擎。完全使用 Lua 編寫。(CPAL [2])
- [Scrupp] (5.1) - 一個跨平台的 2D 遊戲引擎。完全使用 Lua 編寫。(MIT 授權)
- [Solar2D] (5.1) - 一個以 Lua 為基礎的遊戲引擎,其重點在於簡化反覆運算和使用。(MIT 授權)
- [T-Engine4] (5.1) - 一個跨平台的 2D [rogue like] 遊戲引擎。同時支援「舊式」的 ASCII 顯示和 OpenGL/SDL 繪圖。完全使用 Lua 編寫。(GPL)
- [Verge] (5.?) - 一個跨平台的 2D 遊戲引擎。完全使用 Lua 編寫。(BSD 授權)
- [Arcan] (5.1) - 一個跨平台的遊戲引擎、顯示伺服器和多媒體架構。完全使用 Lua 編寫。(BSD/GPL 授權)
-
- 3D
- [Aleph One] [3] (5.0) - 一個跨平台 3D [FPS] 遊戲引擎。使用 Lua 進行遊戲中腳本編寫(如場景、模組和完全轉換)[4]。(GPL)
- [Apocalyx] (5.1) - 適用於 Windows/OpenGL 的 3D 引擎。完全可利用 Lua 編寫腳本。(GPL)
- [Cafu (Ca3DE)] [5] (5.1) - 一個跨平台 3D 圖形引擎和遊戲開發套件。使用 Lua 編寫 GUI 和實體(地圖)腳本。(GPL)
- [Electro] [6] [7] (5.1) - 一個跨平台 3D 視覺化引擎。基於 MPI[8] 處理程序模型, dirancang可用於群集驅動磁磚顯示器和桌面系統上。完全可利用 Lua 編寫腳本。(GPL)
- [LuaAV] (5.1) - 一個跨平台 3D 視覺化和即時音訊合成引擎。完全可利用 Lua 編寫腳本。(類似 BSD 的授權)
- [Luxinia] (5.1) - 適用於 Windows/OpenGL 的 3D 引擎。完全可利用 Lua 編寫腳本。(類似 MIT/BSD 的授權)
- [Maratis] (5.1) - 一個跨平台 3D 遊戲引擎和視覺環境。可利用 Lua 編寫腳本。(GPL)
- [Nebula Device] [9] (5.0) - 一個適用於 Windows/DirectX 的 3D 遊戲引擎。可利用 Lua、Python、Ruby、Tcl 編寫腳本。(MIT 授權)
- [Spring] [10] (5.1) - 一個跨平台 3D [RTS] 遊戲引擎。完全可利用 Lua[11] 編寫腳本。(GPL)
- [Zombie] (5.0) - Nebula 2 的繼承者。(BSD 授權)
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上次編輯在 2021 年 9 月 19 日下午 4:44 GMT (diff)