Thatcher Ulrich

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我是 LuaCheia 的開發者之一,它採用 LuaBinaryModules 的基礎做法,大幅擴充並改良它,使其成為一個完整且功能齊全的 Lua 配布套件,核心是現有的 Lua 5.0 詮譯器。LuaCheia 囊括(包括許多其他項目)一個可用的、AskoKauppi 維護的 SDL 繫結版本。

我建議採用一個二元模組標準(實際上只是重新包裝了 Ignacio Castan~o 的一些工作),請見 LuaBinaryModules

我對 Lua 的增量 GC 感興趣。我有一個基於 Lua 4.0 的半完成原型。幸運的是,Lua 作者目前正針對 Lua 5.1 開發一個增量世代 GC,因此我不必這麼做。

我為 Lua 4.0 製作了一個修補程式,以實作協力式多工處理/潛在函數,透過提供一個離開腳本並允許它在稍後繼續執行的「yield()」函數。這個修補程式位在 LuaPowerPatches 頁面。(Lua 5.0 包含此功能的更佳版本;請見「慣例」。)

我在我的遊戲引擎測試架構專案 [1] 中(包括其他項目)對 Lua 進行實驗。

我已將 Lua 3.2 嵌入在遊戲 Soul Ride [2] 中,用於簡單的設定和幾個腳本。在那個專案中,Lua 和腳本編寫的用途相當次要,不過它逐漸被用於更多的維護功能,例如本地化。


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上次編輯時間:2003 年 12 月 23 日上午 6:29,格林威治標準時間 (diff)