Thomas Wrensch

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我是太平洋大學的電腦科學教授 [1]。我在撰寫有關計算機強化實體物件程式設計的論文研究過程中,探討腳本語言時對 Lua 產生興趣。

從那之後,我便開始將 Lua 的獨立版本用於許多快速簡易的任務,發現它具備我十分欣賞的一些特質。對我來說,最重要的特質有

我还上傳了一個 SituationScheduler 頁面,對我先前公布在列表上的某個協程排程器進行變更。我认为這個排程器比較適合許多不想負擔完整多執行緒系統開銷的遊戲和模擬系統。

您可以在我的首頁 [2] 中找到更多資訊。我有一個專門介紹 Lua 的頁面,上面有一些好東西 [3](現在已經過時,我將儘快更新至 Lua 5)。


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